Title: Programación visual

Section 1
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  PRÁCTICAS
  1. Scratch: Conceptos básicos. Interfaz de usuario
  Cuestionario: Conceptos básicos
  Sube el archivo holamundo
  2. Scratch: Bloque Apariencia. Disfraces. Fondos
  Sube el archivo disfraces
  3. Scratch: Bloque Movimiento. Bloque Sonido
  Sube el archivo movimiento
  4. Scratch: Bloque Eventos. Propiedades de objetos
  Sube los archivos eventos y personaje
  5. Scratch: Bloque Lápiz
  Sube los archivos dibujo, octogono y progdibujo
  6. Scratch: Bloque Control. Repeticiones. Bloque Música
  Sube los archivos buclesdibujo, bruja, murcielago y sintetizador
  7. Scratch: Bloque Sensores. Introducción de datos. Condiciones
  Sube los archivos fantasma, condicion, escaleras y cocheciudad
  8. Scratch: Bloque Operadores
  Sube los archivos opstextos, brujasube y pelota
  9. Scratch: Eventos. Mensajes
  Sube los archivos dianoche, brujacompleto y laberinto
  10. Scratch: Variables. Operadores aritméticos
  Sube los archivos calculadora, cochecamino, dado y despegue
  11. Scratch: Variables. Cronómetro
  Sube los archivos cuentaatras y platillovolante
  12. Scratch: Variables. Operadores lógicos
  Sube los archivos pompas y adivinanum
  13. Scratch: Miscelánea
  Sube los archivos ranas, disparos y laberintocoche
  EXAMEN
  1. Scratch: Examen. Saltador. Números en movimiento
  Sube los archivos exsaltador y exnumeros